发布者:音响灯光(guāng)搭建(jiàn)活动公司 来源:www.14842.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对(duì)于大多数艺术形(xíng)式而言,叙事的方式和手(shǒu)段是相对自由的,例(lì)如文学作品中的恩怨(yuàn)情仇,水墨绘卷上的万里江山,戏(xì)剧舞台上(shàng)的生离死别,影视(shì)作品里的千军万马……
而得益于这(zhè)些艺术形式的积累和发展,游戏的叙事从一开始(shǐ)就(jiù)呈(chéng)现百花(huā)齐放的发展态势,各种(zhǒng)在其(qí)它艺术形式里有过尝试的(de)叙事手法(fǎ),都可以被平移(yí)到游戏当中。比如曾经(jīng)主导一(yī)个阶段中国武侠游(yóu)戏的“悲剧底色(sè)”,比如强调偶遇并(bìng)以交互(hù)为推动力(lì)的日系(xì)恋爱养(yǎng)成游戏,比(bǐ)如直接借助电影(yǐng)漫画等同IP内容所搭建的世界(jiè)舞台,但(dàn)讲一个新故事的漫威蜘蛛(zhū)侠等。
仙剑1里,连支线故事都是(shì)悲剧
《青涩宝(bǎo)贝》全(quán)剧(jù)情达成,一会(huì)打工(gōng)搭便车,一会(huì)豪(háo)华头(tóu)等舱,真的让人头(tóu)大啊
不过游戏的叙事与(yǔ)其它的艺术形式(shì)仍(réng)然有着(zhe)不小的差异,因为游(yóu)戏更强(qiáng)调交(jiāo)互本(běn)身(shēn),而其它的艺术形式主要还是展(zhǎn)示与呈现,交互基本只(zhī)能靠意念。
强调交互就代表(biǎo)了用户会期望自己(jǐ)的游戏行为对游戏的虚(xū)拟世界产生改变发(fā)生影响,甚至希望自己的行为能够影响到(dào)剧(jù)情内容甚(shèn)至虚拟角色的存(cún)亡,希望自己的选择能(néng)够给游戏角(jiǎo)色(sè)带来不(bú)同(tóng)的(de)命(mìng)运。
因此,对于游(yóu)戏叙(xù)而(ér)言,叙事(shì)舞台的搭建(jiàn)变得更加重要,并且(qiě)舞台本身需(xū)要在叙(xù)事之前就规划和搭建好,虽然单独的某个用户不一定能遍历整(zhěng)个叙事舞台(tái)。
艾泽拉斯(sī)世界如此大的(de)舞台,有过(guò)多少NPC之间、玩家之间、NPC与玩家之(zhī)间的故事
虽然用了《魔兽世界》的(de)地图,但(dàn)游戏叙事舞台(tái)的大小并不是关(guān)键(jiàn),对不少3A游(yóu)戏来说(shuō),每一(yī)个NPC都有独(dú)立的对话、独立的性格(gé)甚至独立的行为(wéi)逻辑,是构建(jiàn)越(yuè)来越真实的游戏世界不可或缺的因素,但即(jí)使舞(wǔ)台很小,我们仍然(rán)可(kě)以通过细致的舞台描述,来达到(dào)叙事的(de)目(mù)的(de)。
例(lì)如题图(tú)游戏《Florence》里男女主角同居(jū)和搬离两个剧情,甜蜜感(gǎn)和悲伤情绪,通过一个同居摆放东西和(hé)搬离(lí)收拾东(dōng)西,就展(zhǎn)现的淋漓尽致,相信有过恋(liàn)爱经验的(de)人都(dōu)能体会,也不乏痛哭流涕的(de)男(nán)男女(nǚ)女。
鞋柜、杂物(wù)架和厨具,不管是摆放(fàng)还是收拾,都让人印象深(shēn)刻
再(zài)到洗漱台,男主只需要(也(yě)只能)放上一把牙刷,真实(shí)得让人忍俊(jun4)不禁
叙事(shì)舞(wǔ)台的(de)搭建,不仅是为玩家的交互行为(wéi)和体验提供更细(xì)致更真实的(de)虚拟世界,同时也是更深刻(kè)更细致地为玩家提供更大的(de)剧情想(xiǎng)象(xiàng)和探索的(de)空(kōng)间。在影视剧里,大多数时候,你并不会想去探究漂亮(liàng)到无(wú)法(fǎ)用(yòng)言语(yǔ)描绘的瑞文戴尔喷泉(quán)里的水能(néng)不能喝,但在游戏(xì)中,你可能会为了达成“世界(jiè)猎(liè)人”的成就(jiù),而疯(fēng)狂地收集小宠物(wù)。
游戏叙事(shì)舞台所带来(lái)的,不仅有游戏方式的体验,还有游戏感受的提升(shēng),甚至基于舞台本身的轻微改变,就可以诞生(shēng)出完全不一样的用户感受和用户体验,因为交互(hù)的存在,很多玩家会愿意去了解舞(wǔ)台本身(shēn)是(shì)如(rú)何形成的。
《地铁:离去》里各(gè)方势力图,甚至(zhì)只看图(tú)就能(néng)理解红(hóng)线与汉莎联盟两大势力(lì)之间的复杂关系
对于文学作品(pǐn)来说(shuō),叙事舞台更多时候存在于作者的提纲和(hé)脑海里。
对于戏剧作品来说,舞台、剧本和表演,就(jiù)是叙事的全部。
对于影视作品来说,世界背景和故事舞(wǔ)台的(de)的存在,不过是为了让那些基于人的(de)故事(shì)更得到观众的(de)认可。
而对于游戏(xì)作品来说,叙事(shì)舞台需要担(dān)负更重要的作(zuò)用,因为玩家不仅(jǐn)可(kě)以观看体验设计师设(shè)计好的主线(xiàn)剧(jù)情故事,还(hái)可以与(yǔ)叙事舞台里的各(gè)种(zhǒng)元素产(chǎn)生更深层次的(de)交互,可以影响到NPC的行为(wéi),可(kě)以(yǐ)体验不同势力间的勾心斗角,可以书(shū)写自己在舞(wǔ)台上的动人故事,甚(shèn)至可以在游戏(xì)世界(jiè)里创造独(dú)有的传(chuán)奇故事(shì)……